NULLPOINT: สั่งการกองเรือที่เกือบจะว่างงานในระบบดาว 5,000 ระบบ
ออกคำสั่งระดับสูงและดูเรือของคุณดำเนินการ: โจมตี, ขุด, โคจร, หรือค้าขายข้ามกาแล็กซีที่สร้างขึ้นตามกระบวนการในขณะที่เรือทำงานในเวลาจริง NULLPOINT จาก Ordogames ผสมผสานการควบคุมกองเรือกับการจัดการทรัพยากรและความก้าวหน้าแบบกึ่งขี้เกียจบน Android ระบบหลักรวมถึงการเคลื่อนที่ตามโมเมนตัม, การผลิตแบบโมดูลาร์, และระดับกัปตันสำหรับการเข้าถึงประเภทเรือ มันเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการควบคุมเชิงกลยุทธ์และการเล่นทางเศรษฐกิจระยะยาวมากกว่าการบังคับเรือแบบรวดเร็ว.
เกมประเภทใดที่ประสบการณ์นำเสนอ
NULLPOINT เป็นการเล่นในฐานะการสั่งการกองเรือเชิงกลยุทธ์ ไม่ใช่การควบคุมโดยตรง: คุณให้คำสั่งและเกมจะจัดการการเคลื่อนไหวและผลลัพธ์โดยใช้ฟิสิกส์ที่อิงจากโมเมนตัม วงจรหลักจะหมุนเวียนระหว่างการส่งเรือไปขุดหรือค้าขาย กลับมาจัดสรรวัสดุที่ผ่านการกลั่นไปยังการผลิต และมอบหมายกัปตันให้กับประเภทเรือที่เหมาะสม แกแลกซี่ที่สร้างขึ้นแบบอัตโนมัติและความก้าวหน้าที่ต่อเนื่องทำให้วงจรนี้มุ่งเน้นไปที่การวางแผน การเลือกเส้นทาง และการจัดตารางกองเรือในระยะยาว
โหมดและกลไกมีผลต่อการตัดสินใจของผู้เล่นอย่างไร
การออกแบบแบบกึ่ง-Idle ทำให้การกระทำดำเนินไปได้ในขณะที่แอปปิดอยู่ ดังนั้นภารกิจระยะไกลและการขุดจึงดำเนินต่อไปในเวลาจริง คุณสามารถควบคุมเรือได้สูงสุดถึงห้า ลำ ตั้งแต่โดรนไปจนถึงเรือระดับไททัน และจัดการ 14 ประเภทเรือด้วยการอัปเกรดแบบโมดูลาร์ การผลิตใช้การ์ดสูตรที่มีอันดับจาก F ถึง SSS ที่คุณรวมกันเพื่อเพิ่มการผลิต ซึ่งบังคับให้เลือกลงทุนในส่วนประกอบหรือขยายบทบาทของกองเรือ
จักรวาล องค์กร และเศรษฐกิจต้องการอะไร
เกมนี้มีระบบกาแล็กซี 5,000 ระบบที่สร้างขึ้นจากเมล็ดพันธุ์ที่สอดคล้องกัน ซึ่งกำหนดตำแหน่งดาวและทรัพยากรในช่วงการเล่นห้าองค์กรหลักสร้างเศรษฐกิจตลาดในท้องถิ่นที่มีราคาที่แปรผัน ดังนั้นการเลือกเส้นทางการค้าและตลาดขององค์กรใดที่จะมีส่วนร่วมจึงมีความสำคัญต่อรายได้ ระดับกัปตันกำหนดว่าเรือใดที่ผู้บัญชาการสามารถควบคุมได้ สร้างเมตาเกมของการฝึกอบรมและการมอบหมายเพื่อปลดล็อกเรือระดับสูงขึ้น
การนำเสนอและจังหวะมีผลต่อการดื่มด่ำอย่างไร
การออกแบบภาพและเสียงสนับสนุนการจัดการระยะยาวโดยทำให้การต่อสู้และการเดินทางอ่านได้ง่ายแทนที่จะซับซ้อน โมเมนตัมที่สมจริงในการเคลื่อนไหวทำให้การเผชิญหน้าทางยุทธวิธีกลายเป็นการเลือกตำแหน่ง และโลกที่ต่อเนื่องหมายความว่าความก้าวหน้าจะสะสมระหว่างเซสชัน ความมุ่งมั่นของนักพัฒนาที่มีต่อกลยุทธ์เชิงระบบแสดงให้เห็นในทางเลือกการออกแบบที่ให้รางวัลแก่การวางแผนอย่างอดทนและการเพิ่มประสิทธิภาพทีละน้อยแทนที่จะเป็นการป้อนข้อมูลในเสี้ยววินาที
โดยสรุปแล้ว เป็นการปรับกลยุทธ์ที่เหมาะสมสำหรับผู้บัญชาการผู้ป่วย
NULLPOINT เป็นทางเลือกที่มีการวัดผลสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบระบบเศรษฐกิจและการดูแลฟลีตในระดับสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ต้องการให้กิจกรรมดำเนินต่อไปแบบออฟไลน์ เกมนี้ต้องการความสนใจต่อเส้นทางตลาด ความก้าวหน้าของกัปตัน และบทบาทของเรือ ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นที่ชอบการวางแผนและความก้าวหน้าในระยะยาวมากกว่าการต่อสู้ที่อิงจากการตอบสนอง อาจไม่เหมาะกับผู้ที่มองหาการควบคุมการบินโดยตรงหรือการเล่นที่มีช่วงเวลาสั้น ๆ.
